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 Rule of Rose (PS2)

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Xenografo

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MensajeTema: Rule of Rose (PS2)   Jue Abr 15, 2010 10:25 pm

Buenas, vengo a presentaros uno de mis jeugos favoritos de la pasada generación, que yo considero atemporal por un cuidadísimo argumento y apartado artístico. os presento...

RULE OF ROSE



Jennifer es una joven de 19 años que llega, tras perseguir a un extraño niño que le pide que le lea un cuento, a una mansión abandonada. Tras pasar por diversas situaciones violentas, traumatizantes y humillantes, y llegar a un inmenso zeppelín, se define el argumento del juego. Jennifer debe completar unos cuentos, que son, por así decirlo, los niveles del juego, y presentar regalos mensuales en el club de los aristócratas del crayon rojo, resolviendo acertijos, puzzles y misterios con la ayuda de Brown, el perro. Jennifer debe recordar algo que ha hecho, algo que dijo en el pasado y, sobre todo, a alguien. No es nada fácil estando rodeado por Imps sin cara que surgen de todos los rincones, unas veces disfrazados de conejo, de cerdo y otras, incluso, de cabra.

Todas las canciones fueron compuestas por Yutaka Minobe. El soundtrack fue grabado en su totalidad sin el uso de instrumentos eléctricos, casi toda la música fue tocada en instrumentos de cuerda. Según los desarrolladores del juego, la música estaba pensada para dar un toque más humano a la atmósfera del juego.

ANÁLISIS

Objetívamente, le doy un 7, pero en apreciación personal, un jodido 10, porque he disfrutado increiblemente.

Gráficos
Para su época, los gráficos brillaban. Las texturas estaban logradísimas, la iluminación era acojonante, y todo se movía con una fluidez increible, y tenía una estética oscura y macabra. Los personajes están fastánticamente modelados, mención especial al perro labrador Brown, fielmente representado, increíble.

Historia
Quizás lo emjor del juego, una trama intrigante, macabra y absorvente. Con unos personajes increiblemente desarrollados, sientes lo mismo que ellos, y las torturas de las niñas psicópatas... acojonantes. Con un final increible.

Jugabilidad
Este es el gran punto negro del jeugo y lo que le quita 3 puntos. El control de Jennifer es torpe, vale que es una chica débil, pero yo creo que em desenvolvería mejor en esa situación que ella, personalmente no me importa muchoq ue las batallas sean un suplicio, pero itnento ser objetivo, así que lo señalo como un gran lastre.


Última edición por Xenografo el Vie Abr 16, 2010 9:45 pm, editado 1 vez
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Gabriel_Baar

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Jue Abr 15, 2010 10:30 pm

No tenia ni idea de la existencia de este juego, pero por como lo has descrito tiene pinta de ser la leche.

Esperare el analisis con interes.
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Xenografo

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Vie Abr 16, 2010 9:46 pm

Analizado xD
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Gabriel_Baar

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Vie Abr 16, 2010 10:05 pm

Hay capturas por ahi??
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Xenografo

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Vie Abr 16, 2010 10:29 pm

Aquí tienes xD

Spoiler:
 


El opening:

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Gabriel_Baar

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Vie Abr 16, 2010 10:49 pm

Que cosa mas rara!! Very Happy Very Happy Very Happy

No tiene mala pinta, pero por las capturas he podido ver que tiene cierto parecido al Silent Hill (si no en argumento, si en sistema de juego) y sinceramente, es una saga que nunca ha llegado a calarme.
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Xenografo

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Sáb Abr 17, 2010 6:20 pm

Yo ciertamente no he jugado a ningún Silent Hill, así que no peudo opinar xD
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Gabriel_Baar

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MensajeTema: Re: Rule of Rose (PS2)   Sáb Abr 17, 2010 10:06 pm

El Silent Hill usa un sistema similar al de los primeros Resident Evil (digo los primeros, porque a los ultimos no he jugado)
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